LAST WAR · GUIDE DE TERRAIN

Canyon Storm.
Maîtrisez la carte.

Découvrez les 12 bâtiments de Canyon Storm dans Last War, leur ouverture et leur rôle. Préparez la défense des Rulebringers ou coordonnez l’attaque des Dawnbreakers.

01 / Carte

Carte de Canyon Storm avec les noms des bâtiments

  • 01Disponible au départ
  • 021er à débloquer
  • 03Dernier à débloquer

02 / Bâtiments

Le rôle de chaque bâtiment

BâtimentOuvertureSon apport
Centre de Données I Disponible au départ Produit des points continus. Tenir les deux centres soutient le score pendant les combats au milieu.
Centre de Données II Disponible au départ Produit des points continus. Tenir les deux centres soutient le score pendant les combats au milieu.
Usine de Sérum I 1er à débloquer Accorde périodiquement des bonus aux commandants en garnison, en plus de produire des points.
Tour Énergétique Disponible au départ Produit des points et permet aux Rulebringers d’activer le bouclier de la zone sûre centrale.
Système de Défense II Dernier à débloquer Attaque les troupes ennemies dans les bâtiments centraux et aide à contester le laboratoire et les usines.
Système de Défense I Dernier à débloquer Attaque les troupes ennemies dans les bâtiments centraux et aide à contester le laboratoire et les usines.
Labo de Virus Dernier à débloquer L’objectif qui produit le plus de points. Coordonnez la capture et prévoyez un relais pour le tenir.
Usine de Sérum II 1er à débloquer Accorde périodiquement des bonus aux commandants en garnison, en plus de produire des points.
Entrepôt d'Échantillons I Disponible au départ Produit des points dès le départ. Répartissez les quatre positions pour ne laisser aucun objectif libre.
Entrepôt d'Échantillons II Disponible au départ Produit des points dès le départ. Répartissez les quatre positions pour ne laisser aucun objectif libre.
Entrepôt d'Échantillons III Disponible au départ Produit des points dès le départ. Répartissez les quatre positions pour ne laisser aucun objectif libre.
Entrepôt d'Échantillons IV Disponible au départ Produit des points dès le départ. Répartissez les quatre positions pour ne laisser aucun objectif libre.

03 / Factions

Adaptez le plan à votre camp

Rulebringers

Sécurisez la Tour Énergétique et les Centres de Données. La tour permet aux Rulebringers d’activer le bouclier de la zone sûre centrale. Préparez un groupe pour le laboratoire sans abandonner la défense.

Dawnbreakers

Décidez avec l’autre alliance qui couvre chaque objectif. Tenez les entrepôts, répartissez les renforts et synchronisez les attaques au centre pour profiter du nombre.

04 / Questions

Décider avant la bataille

Que sécuriser au départ ?

Les Centres de Données, les Entrepôts d’Échantillons et la Tour Énergétique sont disponibles dès le début. Répartissez-les selon votre camp et laissez des défenseurs avant d’avancer.

Faut-il reprendre le plan de Desert Storm ?

Canyon Storm oppose une alliance à deux, avec des capacités différentes par camp. Les Dawnbreakers doivent se coordonner entre alliances ; les Rulebringers doivent organiser la défense de la tour et l’utilisation du Judicator.

ALLIANCE OPS

Un responsable pour chaque objectif

Attribuez groupes et positions dans le planificateur Canyon Storm d’Alliance Ops. Enregistrez le plan et partagez-le avec votre alliance avant d’entrer.