리더
연맹을 이끌고 서버와 협업해요.
- 연맹 전체 현황
- 로스터와 멤버 관리
- 다시 쓰는 전략
- 다른 연맹과의 협업
열차나 DS를 앞둘 때마다 정보는 여기저기 흩어져 있고, 계획은 한 사람에게만 달려 있어요. Alliance Ops는 그 모두를 연맹 전체가 볼 수 있는 한곳에 모아요.
매주 이벤트 결과를 모으면 Alliance Ops가 객관적인 랭킹으로 바꿔 줘요. 그 랭킹으로 다음 주 기관사 7명을 실제 기여도에 따라 정해요. 하루에 한 명씩, 룰렛도 편애도 없이 연맹을 진짜로 움직인 사람에게 돌아가요.
이벤트 캡처를 올리세요. 매일의 VS, 기부, Desert Storm, 운석, 시즌 기여도까지요.
OCR이 이름과 순위를 읽고, 순위마다 포인트가 정해져 있어요 (1위 = 25점). 특별한 주에는 배수(×2, ×3)를 걸 수 있어요.
앱이 모든 이벤트를 합계로 묶어 연맹 순위를 매겨요. 로스터 이름은 조금 달라도 유연하게 대조해요.
랭킹 상위권이 다음 주 열차를 몰아요. 룰렛도 편애도 없고, 전부 기록에 남아요.
Last War 연맹이 실제로 하는 일에 맞춘 모듈 8개예요. 하나를 골라 무엇을 해 주고 어떤 수작업을 없애 주는지 확인해 보세요.
한 주 동안 모은 이벤트 캡처를 올리면 이름을 유연하게 대조해 객관적인 랭킹으로 바꿔 줘요. 손으로 다시 계산하지 않고도 기관사를 정하는 기준이 돼요.
시즌마다 이벤트 맵을 확대하고 끌어 옮기며 그리고, 연맹별로 영토를 칠하고, 레이아웃을 여러 개 저장해 계획을 비교하세요.
팀을 맵에 배치하고 페이즈별 이동을 그린 다음 진행을 시뮬레이션하면, 멤버마다 무엇을 언제 점령할지 알 수 있어요.
목표를 잠금 해제 상태와 점령 우선순위로 정리하고, 팀과 진영을 배정하고, 라운드마다 같은 전략을 다시 쓰세요.
연맹 센터를 놓으면 클릭 한 번으로 벌집이 만들어져요. 실제 멤버 수만큼 기지를 로스터와 OCR에서 읽은 이름 그대로, 시즌 영향 범위 안에 촘촘히 모아 배치해요.
같은 서버의 인증된 연맹 여럿이 사설 데이터를 드러내지 않고도 경로와 구역, 목표를 보드 하나에서 함께 맞춰요.
시즌별 건물 진행도를 기록하고, R1~R5 등급을 배정하고, 캡처로 로스터를 가져오세요. 매주 보관해 두면 변화를 비교할 수 있어요.
찍지 말고 계획하세요. 영웅 EXP, 전용 무기 조각, 바이러스 저항 등 게임과 똑같은 레벨별 비용과 누적 합계를 바로 보여줘요.
Alliance Ops만의 강점이에요. 인증된 여러 연맹이 맵 하나를 공유해 구역을 나누고 경로를 그리고 목표를 정하는데, 어느 연맹도 자기 데이터의 통제권을 잃지 않아요.
연맹 5곳 협업 중
서버에서 승인된 연맹들이 같은 맵을 편집해요. 경로와 구역, 요새, 분배가 모두에게 보여요.
글로벌 맵은 공유하지만 로스터와 맵, 기록은 계속 비공개예요. 권한에 따라 내 연맹 멤버만 볼 수 있어요.
서버 대표가 서버를 신청하고 플랫폼 운영자가 승인하면, 어느 연맹을 들일지는 대표가 정해요. 경쟁 연맹이 몰래 들어올 일은 없어요.
담당과 중립 지대, 합의된 목표를 표시해 두면 이벤트 전에 각 연맹이 무엇을 맡았는지 알 수 있어요.
연맹을 이끄는 리더부터 이벤트에 들어가는 멤버까지, Alliance Ops는 등급마다 움직이는 데 딱 필요한 정보를 줘요.
연맹을 이끌고 서버와 협업해요.
이벤트를 준비하고 일을 나눠요.
무엇을 할지 알고 이벤트에 들어가요.
열차와 맵, 플래너는 모든 플랜에서 전부 쓸 수 있어요. Plus는 매주 반복되는 일을 자동으로 해 줘요. Desert Storm 설문을 읽어 팀을 채우고, 벌집을 만들고, Discord에 게시해요. Pro는 멤버 한 명 한 명을 읽어 줘요. 누가 참여했는지, 얼마나 점수를 냈는지, 전투력이 어떻게 변하는지까지요.
연맹을 정리하기 시작할 때.
매주 경쟁하는 활발한 연맹에.
데이터로 굴러가는 연맹에.
OCR 사용량은 묶음 단위로 계산돼요. 열차 한 판 전체, 로스터 가져오기 한 번, 설문 한 번이 각각 1회예요. 캡처를 몇 장 올려도 똑같아요. 서버 글로벌 맵은 모든 플랜에 포함돼 있어요.