领队
统领联盟,并与服务器对接。
- 联盟总览
- 名册与成员管理
- 可复用的战术
- 与其他联盟协作
每次列车、每场风暴之前,信息散落各处,计划全靠一个人扛。Alliance Ops 把这些收进同一个地方,全联盟都看得到。
每周把活动结果汇总起来,Alliance Ops 会生成一份客观排名。下周的 7 个列车长名额(每天一位)按真实贡献分配:不抽签、不看关系,谁真正带动联盟就奖励谁。
上传本周的活动截图:每日 VS、捐献、沙漠风暴、陨石和赛季贡献。
OCR 读取名字和名次,每个名次对应固定积分(第 1 名 = 25),特殊周还能叠加倍数(×2、×3)。
应用把所有活动汇总成一个总计,再给全联盟排序,名字与名册可以模糊匹配。
排名靠前的人下周开列车。不抽签,不走关系,全过程都留在历史记录里。
八个模块,全都冲着 Last War 联盟的日常活干。点开任意一个,看它做什么、替你省掉哪些手工活。
上传本周的活动截图,直接变成一份客观排名,名字支持模糊匹配:这就是分配列车长名额的依据,不用再手工重做一遍。
画出每个赛季的活动地图,支持缩放和拖动,按联盟涂画领地,还能保存多套布局来对比方案。
把队伍摆到地图上,按阶段画出行动路线,再模拟推进,让每名成员都清楚什么时候该打哪里。
按解锁状态和攻占优先级整理目标,分配队伍和阵营,战术还能在各轮之间复用。
放好一个联盟中心,一键生成整个蜂巢:每名真实成员一座基地(名字取自名册和 OCR),紧凑排布并居中落在本赛季的影响范围内。
同一服务器的多个已认证联盟在一块共享白板上协调路线、区域和目标,各自的私有数据不外泄。
按赛季记录建筑进度,分配 R1-R5 职级,还能用截图导入名册。每周归档,方便对比变化。
升级不用靠猜:英雄经验、专属武器碎片、病毒抗性等等,每级消耗与游戏一致,累计总量即时算好。
Alliance Ops 与众不同的地方:多个已认证联盟共用一张地图来划分区域、规划路线、定下目标。谁都不会因此失去对自己数据的掌控。
5 个联盟正在协作
服务器里通过审核的联盟编辑同一张地图:路线、区域、要塞和分配,所有人都看得见。
共享的只是全服地图。名册、地图和历史记录仍然私有,只有本联盟成员按各自权限才看得到。
主席认领服务器,平台审核员批准,再由主席决定哪些联盟能进来。对手混不进去。
标出责任分工、中立区和已约定的目标,活动开始前每个联盟都知道自己该干什么。
从统领联盟的领队,到上场打活动的成员:Alliance Ops 让每个职级都拿到刚好够用的信息。
统领联盟,并与服务器对接。
准备活动,分派任务。
上场就知道该做什么。
列车、地图和战术板在所有套餐里都是完整的。Plus 把每周的重复工作自动化:读取沙漠风暴的出战投票、自动分队、生成蜂巢、发布到 Discord。Pro 再加上每名成员的细读:谁出勤、拿多少积分、战力怎么变。
先把联盟组织起来。
适合每周都在拼的活跃联盟。
适合用数据治理的联盟。
每次 OCR 按批次计算:一整班列车、一次名册导入或一次投票都只算一次,无论上传多少张截图。全服地图在所有套餐里都包含。