01 / 地图
含十一个据点的沙漠风暴地图
示意地图。蓝色轮廓表示开局即可争夺的建筑;连线仅供参考,并非必经路线。核弹发射井、军械库和雇佣兵工厂在第10分钟开放。
02 / 建筑
十一个据点
| 据点 | 开放时间 | 建筑作用 |
|---|---|---|
情报中心 |
开局开放 | 使己方控制建筑的积分产出提高10%。 |
野战医院 IV |
开局开放 | 战斗中恢复部队。请在医院面板领取恢复的士兵。 |
军械库 |
第10分钟 | 提升友方英雄的攻击、防御和生命值。 |
炼油厂 I |
开局开放 | 持续积分的重要来源。同时守住两座炼油厂有助于保持积分压力。 |
野战医院 II |
开局开放 | 战斗中恢复部队。请在医院面板领取恢复的士兵。 |
核弹发射井 |
第10分钟 | 积分产出最高的建筑。协调进攻,并留下能够守住阵地的驻军。 |
野战医院 I |
开局开放 | 战斗中恢复部队。请在医院面板领取恢复的士兵。 |
炼油厂 II |
开局开放 | 持续积分的重要来源。同时守住两座炼油厂有助于保持积分压力。 |
雇佣兵工厂 |
第10分钟 | 降低敌方英雄的攻击、防御和生命值。 |
野战医院 III |
开局开放 | 战斗中恢复部队。请在医院面板领取恢复的士兵。 |
科研中心 |
开局开放 | 缩短免费传送冷却,便于更快转移和增援。 |
03 / 作战计划
三个阶段,一个共同计划。
以下是协调建议,请根据对手和实际到场人数调整分组。
- 00–10 分钟
稳住开局
分配炼油厂、医院和支援中心。每个目标指定负责人,并留一支机动组随时增援。
- 10–20 分钟
选择交战目标
核弹发射井、军械库和工厂开放。进攻前统一到达时间,不要为争中心放空所有建筑。
- 20–30 分钟
围绕比分决策
比较分差和积分产出。保护已有阵地,组织协同夺回,并安排玩家收集积分箱。
04 / 常见问题
实用问答
所有人都应该去核弹发射井吗?
并非总是优先抢中心。失去炼油厂和支援建筑的代价可能大于中心收益。应根据地图控制情况和对手决定。
积分箱有什么用?
积有可掠夺积分的建筑易主时,附近会出现积分箱。派侦察机收集后,积分计入己方联盟。
如果丢失了分配的建筑,该怎么办?
通知指挥,并说明哪里需要支援。先重新集结,再尝试夺回;如果无法守住,就转向事先约定的备用目标。避免接连单独进攻。






