LAST WAR · FELDHANDBUCH
Desert Storm.
Mit Plan ins Gefecht.
Verstehe die Karte, wähle deine Verteidigungsziele und gib jeder Phase einen klaren Auftrag. Ein Leitfaden für Spieler und Allianzleiter.
01 / Karte
Desert-Storm-Karte mit ihren elf Positionen
Schematische Karte. Ringe zeigen anfangs verfügbare Gebäude; Linien sind Orientierungshilfen, keine Pflichtwege. Silo, Arsenal und Fabrik öffnen nach 10 Minuten.
02 / Gebäude
Die elf Positionen
| Position | Öffnung | Nutzen |
|---|---|---|
Infozentrum |
Ab Beginn | Erhöht die Punkteproduktion kontrollierter Gebäude um 10 %. |
Lazarett IV |
Ab Beginn | Stellt im Gefecht Truppen wieder her. Holt erholte Einheiten im Lazarettmenü ab. |
Arsenal |
Minute 10 | Erhöht Angriff, Verteidigung und LP verbündeter Helden. |
Raffinerie I |
Ab Beginn | Wichtige Quelle laufender Punkte. Beide Raffinerien zu halten setzt den Gegner unter Druck. |
Lazarett II |
Ab Beginn | Stellt im Gefecht Truppen wieder her. Holt erholte Einheiten im Lazarettmenü ab. |
Atomsilo |
Minute 10 | Das Gebäude mit der höchsten Punkteproduktion. Angriff abstimmen und eine haltbare Garnison zurücklassen. |
Lazarett I |
Ab Beginn | Stellt im Gefecht Truppen wieder her. Holt erholte Einheiten im Lazarettmenü ab. |
Raffinerie II |
Ab Beginn | Wichtige Quelle laufender Punkte. Beide Raffinerien zu halten setzt den Gegner unter Druck. |
Söldnerfabrik |
Minute 10 | Senkt Angriff, Verteidigung und LP gegnerischer Helden. |
Lazarett III |
Ab Beginn | Stellt im Gefecht Truppen wieder her. Holt erholte Einheiten im Lazarettmenü ab. |
Forschungszentrum |
Ab Beginn | Verkürzt die Wartezeit für kostenlose Teleports und beschleunigt Verstärkungen. |
03 / Schlachtplan
Drei Phasen. Ein gemeinsamer Plan.
Ein Vorschlag: Passt die Gruppen an Gegner und tatsächlich anwesende Spieler an.
- 00–10 min
Den Auftakt sichern
Verteilt Raffinerien, Lazarette und Unterstützungszentren. Benennt je Ziel einen Verantwortlichen und haltet eine mobile Gruppe bereit.
- 10–20 min
Kämpfe gezielt wählen
Silo, Arsenal und Fabrik öffnen. Stimmt die Ankunft ab; räumt nicht alle Gebäude, um ins Zentrum zu ziehen.
- 20–30 min
Nach Punktestand spielen
Vergleicht Rückstand und Punkteproduktion. Sichert eure Positionen und plant gemeinsame Rückeroberungen samt Kistensammlern.
04 / Fragen
Gut zu wissen
Sollten alle zum Silo?
Es hat nicht immer Vorrang. Der Verlust von Raffinerien und Unterstützung kann mehr kosten als das Zentrum einbringt. Entscheidet nach Kartenkontrolle und Gegner.
Wozu dienen Punktekisten?
Wechselt ein Gebäude mit plünderbaren Punkten den Besitzer, erscheinen Kisten. Sammelt sie mit dem Aufklärungsflugzeug für euren Allianzpunktestand.
Was tun, wenn wir unser zugewiesenes Gebäude verlieren?
Meldet der Koordination, wo Unterstützung benötigt wird. Sammelt euch vor der Rückeroberung; könnt ihr das Gebäude nicht halten, wechselt zum vereinbarten Ausweichziel. Vermeidet wiederholte Einzelangriffe.
ALLIANCE OPS
Plant die Schlacht mit eurer Allianz
Die Karte ist die Referenz. In Alliance Ops legt ihr fest, wer welche Position angreift, speichert den Plan, und eure Mitglieder sehen ihn beim Anmelden.






