LAST WAR · FELDHANDBUCH

Desert Storm.
Mit Plan ins Gefecht.

Verstehe die Karte, wähle deine Verteidigungsziele und gib jeder Phase einen klaren Auftrag. Ein Leitfaden für Spieler und Allianzleiter.

01 / Karte

Desert-Storm-Karte mit ihren elf Positionen

Schematische Karte. Ringe zeigen anfangs verfügbare Gebäude; Linien sind Orientierungshilfen, keine Pflichtwege. Silo, Arsenal und Fabrik öffnen nach 10 Minuten.

02 / Gebäude

Die elf Positionen

PositionÖffnungNutzen
Infozentrum Ab Beginn Erhöht die Punkteproduktion kontrollierter Gebäude um 10 %.
Lazarett IV Ab Beginn Stellt im Gefecht Truppen wieder her. Holt erholte Einheiten im Lazarettmenü ab.
Arsenal Minute 10 Erhöht Angriff, Verteidigung und LP verbündeter Helden.
Raffinerie I Ab Beginn Wichtige Quelle laufender Punkte. Beide Raffinerien zu halten setzt den Gegner unter Druck.
Lazarett II Ab Beginn Stellt im Gefecht Truppen wieder her. Holt erholte Einheiten im Lazarettmenü ab.
Atomsilo Minute 10 Das Gebäude mit der höchsten Punkteproduktion. Angriff abstimmen und eine haltbare Garnison zurücklassen.
Lazarett I Ab Beginn Stellt im Gefecht Truppen wieder her. Holt erholte Einheiten im Lazarettmenü ab.
Raffinerie II Ab Beginn Wichtige Quelle laufender Punkte. Beide Raffinerien zu halten setzt den Gegner unter Druck.
Söldnerfabrik Minute 10 Senkt Angriff, Verteidigung und LP gegnerischer Helden.
Lazarett III Ab Beginn Stellt im Gefecht Truppen wieder her. Holt erholte Einheiten im Lazarettmenü ab.
Forschungszentrum Ab Beginn Verkürzt die Wartezeit für kostenlose Teleports und beschleunigt Verstärkungen.

03 / Schlachtplan

Drei Phasen. Ein gemeinsamer Plan.

Ein Vorschlag: Passt die Gruppen an Gegner und tatsächlich anwesende Spieler an.

  1. 00–10 min

    Den Auftakt sichern

    Verteilt Raffinerien, Lazarette und Unterstützungszentren. Benennt je Ziel einen Verantwortlichen und haltet eine mobile Gruppe bereit.

  2. 10–20 min

    Kämpfe gezielt wählen

    Silo, Arsenal und Fabrik öffnen. Stimmt die Ankunft ab; räumt nicht alle Gebäude, um ins Zentrum zu ziehen.

  3. 20–30 min

    Nach Punktestand spielen

    Vergleicht Rückstand und Punkteproduktion. Sichert eure Positionen und plant gemeinsame Rückeroberungen samt Kistensammlern.

04 / Fragen

Gut zu wissen

Sollten alle zum Silo?

Es hat nicht immer Vorrang. Der Verlust von Raffinerien und Unterstützung kann mehr kosten als das Zentrum einbringt. Entscheidet nach Kartenkontrolle und Gegner.

Wozu dienen Punktekisten?

Wechselt ein Gebäude mit plünderbaren Punkten den Besitzer, erscheinen Kisten. Sammelt sie mit dem Aufklärungsflugzeug für euren Allianzpunktestand.

Was tun, wenn wir unser zugewiesenes Gebäude verlieren?

Meldet der Koordination, wo Unterstützung benötigt wird. Sammelt euch vor der Rückeroberung; könnt ihr das Gebäude nicht halten, wechselt zum vereinbarten Ausweichziel. Vermeidet wiederholte Einzelangriffe.

ALLIANCE OPS

Plant die Schlacht mit eurer Allianz

Die Karte ist die Referenz. In Alliance Ops legt ihr fest, wer welche Position angreift, speichert den Plan, und eure Mitglieder sehen ihn beim Anmelden.