01 / マップ
11拠点を示したデザートストームのマップ
模式図です。青い輪郭は開始時から確保できる建物を示し、線は参考用で必須の経路ではありません。核サイロ・兵器庫・傭兵工場は10分経過後に開放されます。
02 / 建物
11の拠点
| 拠点 | 開放 | 効果 |
|---|---|---|
情報センター |
開始時 | 確保した建物のポイント生産を10%増加させます。 |
野戦病院IV |
開始時 | 戦闘中に兵士を回復。病院パネルから回復した兵士を受け取りましょう。 |
兵器庫 |
10分後 | 味方英雄の攻撃・防御・HPを強化します。 |
製油所I |
開始時 | 継続的なポイント源。両方の製油所を守ることでスコアを有利に保てます。 |
野戦病院II |
開始時 | 戦闘中に兵士を回復。病院パネルから回復した兵士を受け取りましょう。 |
核サイロ |
10分後 | 最も多くのポイントを生産する建物。攻撃を合わせ、維持できる守備隊を残しましょう。 |
野戦病院I |
開始時 | 戦闘中に兵士を回復。病院パネルから回復した兵士を受け取りましょう。 |
製油所II |
開始時 | 継続的なポイント源。両方の製油所を守ることでスコアを有利に保てます。 |
傭兵工場 |
10分後 | 敵英雄の攻撃・防御・HPを低下させます。 |
野戦病院III |
開始時 | 戦闘中に兵士を回復。病院パネルから回復した兵士を受け取りましょう。 |
研究センター |
開始時 | 無料テレポートの待ち時間を短縮し、移動や増援を早めます。 |
03 / 作戦
3つの段階。共通の作戦。
連携の一例です。相手と実際の参加人数に合わせて班を調整しましょう。
- 00–10 分
序盤を固める
製油所、病院、支援施設を分担。各目標の担当を決め、増援用の機動班を残しましょう。
- 10–20 分
戦う場所を選ぶ
核サイロ・兵器庫・工場が開放。到着を合わせ、中央のために全拠点を空にしないようにしましょう。
- 20–30 分
スコアで判断する
点差と生産量を比較。拠点を守り、ボックス回収担当を含めた同時奪還を準備しましょう。
04 / よくある質問
知っておきたいこと
全員で核サイロに向かうべき?
常に最優先ではありません。製油所や支援施設を失う損失が中央の利益を上回る場合もあります。マップの支配状況と相手を見て判断しましょう。
ポイントボックスの用途は?
略奪可能なポイントを持つ建物の所有者が変わると、周囲にボックスが出現します。偵察機で回収すると連盟ポイントになります。
担当の建物を失ったらどうすればいい?
指揮担当に支援が必要な場所を伝えましょう。奪還前に班を再集結させ、維持できない場合は事前に決めた代替目標へ移動します。単独攻撃を繰り返すのは避けましょう。
ALLIANCE OPS
同盟でこの戦いを計画する
マップは参考資料です。Alliance Ops なら、どの拠点を誰が攻めるかを割り当て、計画を保存でき、メンバーはログイン時にそれを見られます。






