LAST WAR · GUÍA DE CAMPO
Desert Storm.
Entra con un plan.
Entiende el mapa, elige qué defender y llega a cada fase con una misión clara. Una guía de Desert Storm para jugadores y líderes de alianza.
01 / Mapa
Mapa de Desert Storm con sus once posiciones
Mapa esquemático. Los contornos azules señalan los edificios disponibles al inicio; las líneas son conexiones orientativas, no rutas obligatorias. El silo, el arsenal y la fábrica abren a los 10 minutos.
02 / Edificios
Las once posiciones
| Posición | Apertura | Qué aporta |
|---|---|---|
Centro de Info |
Desde el inicio | Aumenta un 10 % los puntos que producen los edificios controlados. |
Hospital IV |
Desde el inicio | Recupera tropas durante la batalla. Recoge las unidades recuperadas desde el panel del hospital. |
Arsenal |
Minuto 10 | Mejora el ataque, la defensa y la vida de los héroes aliados. |
Refinería I |
Desde el inicio | Fuente importante de puntos continuos. Defender ambas refinerías mantiene presión sobre el marcador. |
Hospital II |
Desde el inicio | Recupera tropas durante la batalla. Recoge las unidades recuperadas desde el panel del hospital. |
Silo Nuclear |
Minuto 10 | El edificio con mayor producción de puntos. Coordina el ataque y deja una guarnición que pueda sostenerlo. |
Hospital I |
Desde el inicio | Recupera tropas durante la batalla. Recoge las unidades recuperadas desde el panel del hospital. |
Refinería II |
Desde el inicio | Fuente importante de puntos continuos. Defender ambas refinerías mantiene presión sobre el marcador. |
Fábrica Mercenarios |
Minuto 10 | Reduce el ataque, la defensa y la vida de los héroes enemigos. |
Hospital III |
Desde el inicio | Recupera tropas durante la batalla. Recoge las unidades recuperadas desde el panel del hospital. |
Centro Científico |
Desde el inicio | Reduce la espera del teletransporte gratuito: permite rotar y reforzar antes. |
03 / Plan de batalla
Tres momentos. Un plan compartido.
Propuesta de coordinación: adapta los grupos al rival y a quienes realmente entren.
- 00–10 min
Asegura la apertura
Reparte refinerías, hospitales y centros de apoyo. Deja un responsable por objetivo y un grupo móvil para reforzar donde haga falta.
- 10–20 min
Decide dónde pelear
Abren silo, arsenal y fábrica. Coordina la llegada antes de atacar; evita vaciar todos los edificios para perseguir el centro.
- 20–30 min
Juega el marcador
Compara la ventaja y la producción de puntos. Protege lo que sostienes y prepara recapturas conjuntas con jugadores listos para recoger las cajas.
04 / Preguntas
Lo que conviene saber
¿Hay que mandar a todos al silo?
No es una prioridad universal. Es valioso, pero perder refinerías y edificios de apoyo puede costar más de lo que ganas en el centro. Decide según el control del mapa y el rival.
¿Para qué sirven las cajas de puntos?
Cuando un edificio con puntos saqueables cambia de dueño, aparecen cajas cerca. Hay que recogerlas con el avión de reconocimiento para sumarlas al marcador de tu alianza.
¿Qué hacemos si perdemos el edificio asignado?
Avisa al coordinador e indica dónde hace falta apoyo. Reagrupa a tu equipo antes de intentar recuperarlo; si no podéis sostenerlo, pasad al objetivo alternativo acordado. Evita encadenar ataques aislados.
ALLIANCE OPS
Planifica la batalla con tu alianza
El mapa es la referencia. En Alliance Ops asignas quién ataca cada posición, guardas el plan y tus miembros lo ven al entrar.






