LAST WAR · GUIA DE CAMPO

Mapa de Desert Storm.
Entre com um plano.

Entenda o mapa, escolha o que defender e chegue a cada fase com uma missão clara. Um guia de Desert Storm (Tempestade do Deserto) para jogadores e líderes de aliança.

01 / Mapa

Mapa de Desert Storm com suas onze posições

Mapa esquemático. Os contornos azuis indicam os edifícios disponíveis no início; as linhas são conexões ilustrativas, não rotas obrigatórias. O silo, o arsenal e a fábrica abrem aos 10 minutos.

Mapa de Desert Storm em Last War: todas as posições
Ver o mapa com os nomes como imagem

02 / Edifícios

As onze posições

PosiçãoAberturaO que oferece
Centro de Info Desde o início Aumenta em 10% os pontos produzidos pelos edifícios controlados.
Hospital IV Desde o início Recupera tropas durante a batalha. Colete as unidades recuperadas no painel do hospital.
Arsenal Minuto 10 Melhora o ataque, a defesa e a vida dos heróis aliados.
Refinaria I Desde o início Fonte importante de pontos contínuos. Defender as duas refinarias mantém a pressão no placar.
Hospital II Desde o início Recupera tropas durante a batalha. Colete as unidades recuperadas no painel do hospital.
Silo Nuclear Minuto 10 O edifício com a maior produção de pontos. Coordene o ataque e deixe uma guarnição capaz de sustentá-lo.
Hospital I Desde o início Recupera tropas durante a batalha. Colete as unidades recuperadas no painel do hospital.
Refinaria II Desde o início Fonte importante de pontos contínuos. Defender as duas refinarias mantém a pressão no placar.
Fábrica de Mercenários Minuto 10 Reduz o ataque, a defesa e a vida dos heróis inimigos.
Hospital III Desde o início Recupera tropas durante a batalha. Colete as unidades recuperadas no painel do hospital.
Centro Científico Desde o início Reduz a espera do teleporte gratuito: permite revezar e reforçar mais cedo.

03 / Plano de batalha

Três momentos. Um plano compartilhado.

Proposta de coordenação: adapte os grupos ao adversário e a quem realmente entrar.

  1. 00–10 min

    Garanta a abertura

    Distribua refinarias, hospitais e centros de apoio. Deixe um responsável por objetivo e um grupo móvel para reforçar onde for preciso.

  2. 10–20 min

    Decida onde lutar

    Silo, arsenal e fábrica abrem. Coordene a chegada antes de atacar; evite esvaziar todos os edifícios para perseguir o centro.

  3. 20–30 min

    Jogue pelo placar

    Compare a vantagem e a produção de pontos. Proteja o que você mantém e prepare recapturas conjuntas com jogadores prontos para coletar as caixas.

04 / Perguntas

O que vale saber

Todos devem ir para o silo?

Não é uma prioridade universal. Ele é valioso, mas perder refinarias e edifícios de apoio pode custar mais do que você ganha no centro. Decida de acordo com o controle do mapa e o adversário.

Para que servem as caixas de pontos?

Quando um edifício com pontos saqueáveis troca de dono, aparecem caixas por perto. É preciso coletá-las com o avião de reconhecimento para somá-las ao placar da sua aliança.

O que fazemos se perdermos o edifício designado?

Avise o coordenador e indique onde é preciso apoio. Reagrupe sua equipe antes de tentar recuperá-lo; se não conseguirem mantê-lo, passem para o objetivo alternativo combinado. Evite encadear ataques isolados.

ALLIANCE OPS

Planeje a batalha com sua aliança

O mapa é a referência. No Alliance Ops você define quem ataca cada posição, salva o plano e seus membros o veem ao entrar.