LAST WAR · GUIA DE CAMPO
Mapa de Desert Storm.
Entre com um plano.
Entenda o mapa, escolha o que defender e chegue a cada fase com uma missão clara. Um guia de Desert Storm (Tempestade do Deserto) para jogadores e líderes de aliança.
01 / Mapa
Mapa de Desert Storm com suas onze posições
Mapa esquemático. Os contornos azuis indicam os edifícios disponíveis no início; as linhas são conexões ilustrativas, não rotas obrigatórias. O silo, o arsenal e a fábrica abrem aos 10 minutos.
02 / Edifícios
As onze posições
| Posição | Abertura | O que oferece |
|---|---|---|
Centro de Info |
Desde o início | Aumenta em 10% os pontos produzidos pelos edifícios controlados. |
Hospital IV |
Desde o início | Recupera tropas durante a batalha. Colete as unidades recuperadas no painel do hospital. |
Arsenal |
Minuto 10 | Melhora o ataque, a defesa e a vida dos heróis aliados. |
Refinaria I |
Desde o início | Fonte importante de pontos contínuos. Defender as duas refinarias mantém a pressão no placar. |
Hospital II |
Desde o início | Recupera tropas durante a batalha. Colete as unidades recuperadas no painel do hospital. |
Silo Nuclear |
Minuto 10 | O edifício com a maior produção de pontos. Coordene o ataque e deixe uma guarnição capaz de sustentá-lo. |
Hospital I |
Desde o início | Recupera tropas durante a batalha. Colete as unidades recuperadas no painel do hospital. |
Refinaria II |
Desde o início | Fonte importante de pontos contínuos. Defender as duas refinarias mantém a pressão no placar. |
Fábrica de Mercenários |
Minuto 10 | Reduz o ataque, a defesa e a vida dos heróis inimigos. |
Hospital III |
Desde o início | Recupera tropas durante a batalha. Colete as unidades recuperadas no painel do hospital. |
Centro Científico |
Desde o início | Reduz a espera do teleporte gratuito: permite revezar e reforçar mais cedo. |
03 / Plano de batalha
Três momentos. Um plano compartilhado.
Proposta de coordenação: adapte os grupos ao adversário e a quem realmente entrar.
- 00–10 min
Garanta a abertura
Distribua refinarias, hospitais e centros de apoio. Deixe um responsável por objetivo e um grupo móvel para reforçar onde for preciso.
- 10–20 min
Decida onde lutar
Silo, arsenal e fábrica abrem. Coordene a chegada antes de atacar; evite esvaziar todos os edifícios para perseguir o centro.
- 20–30 min
Jogue pelo placar
Compare a vantagem e a produção de pontos. Proteja o que você mantém e prepare recapturas conjuntas com jogadores prontos para coletar as caixas.
04 / Perguntas
O que vale saber
Todos devem ir para o silo?
Não é uma prioridade universal. Ele é valioso, mas perder refinarias e edifícios de apoio pode custar mais do que você ganha no centro. Decida de acordo com o controle do mapa e o adversário.
Para que servem as caixas de pontos?
Quando um edifício com pontos saqueáveis troca de dono, aparecem caixas por perto. É preciso coletá-las com o avião de reconhecimento para somá-las ao placar da sua aliança.
O que fazemos se perdermos o edifício designado?
Avise o coordenador e indique onde é preciso apoio. Reagrupe sua equipe antes de tentar recuperá-lo; se não conseguirem mantê-lo, passem para o objetivo alternativo combinado. Evite encadear ataques isolados.
ALLIANCE OPS
Planeje a batalha com sua aliança
O mapa é a referência. No Alliance Ops você define quem ataca cada posição, salva o plano e seus membros o veem ao entrar.






