LAST WAR · GUIDA SUL CAMPO
Desert Storm.
Entra con un piano.
Comprendi la mappa, scegli cosa difendere e affronta ogni fase con una missione chiara. Una guida per giocatori e capi alleanza.
01 / Mappa
Mappa di Desert Storm con le sue undici posizioni
Mappa schematica. I contorni blu indicano gli edifici disponibili all’inizio; le linee sono indicative. Silo, arsenale e fabbrica aprono al minuto 10.
02 / Edifici
Le undici posizioni
| Posizione | Apertura | Cosa offre |
|---|---|---|
Centro Info |
Dall’inizio | Aumenta del 10% i punti prodotti dagli edifici controllati. |
Ospedale IV |
Dall’inizio | Recupera truppe in battaglia. Ritira le unità recuperate dal pannello dell’ospedale. |
Arsenale |
Minuto 10 | Migliora attacco, difesa e PV degli eroi alleati. |
Raffineria I |
Dall’inizio | Una fonte importante di punti continui. Tenere entrambe le raffinerie mantiene pressione sul punteggio. |
Ospedale II |
Dall’inizio | Recupera truppe in battaglia. Ritira le unità recuperate dal pannello dell’ospedale. |
Silo Nucleare |
Minuto 10 | L’edificio con la maggiore produzione di punti. Coordina l’attacco e lascia una guarnigione in grado di resistere. |
Ospedale I |
Dall’inizio | Recupera truppe in battaglia. Ritira le unità recuperate dal pannello dell’ospedale. |
Raffineria II |
Dall’inizio | Una fonte importante di punti continui. Tenere entrambe le raffinerie mantiene pressione sul punteggio. |
Fabbrica Mercenari |
Minuto 10 | Riduce attacco, difesa e PV degli eroi nemici. |
Ospedale III |
Dall’inizio | Recupera truppe in battaglia. Ritira le unità recuperate dal pannello dell’ospedale. |
Centro Scientifico |
Dall’inizio | Riduce l’attesa del teletrasporto gratuito per accelerare rotazioni e rinforzi. |
03 / Piano di battaglia
Tre momenti. Un piano condiviso.
Una proposta da adattare all’avversario e ai giocatori presenti.
- 00–10 min
Assicura l’apertura
Distribuisci raffinerie, ospedali e centri di supporto. Assegna un responsabile a ogni obiettivo e tieni un gruppo mobile per i rinforzi.
- 10–20 min
Scegli dove combattere
Aprono silo, arsenale e fabbrica. Coordina gli arrivi; evita di svuotare tutti gli edifici per inseguire il centro.
- 20–30 min
Gioca sul punteggio
Confronta distacco e produzione. Proteggi le posizioni e prepara riconquiste coordinate con giocatori pronti a raccogliere casse.
04 / Domande
Da sapere
Devono andare tutti al silo?
Non è sempre la priorità. Perdere raffinerie e supporto può costare più del vantaggio al centro. Decidi in base al controllo della mappa e all’avversario.
A cosa servono le casse di punti?
Quando un edificio con punti saccheggiabili cambia proprietario, compaiono casse. Raccoglile con l’aereo da ricognizione per aggiungerle al punteggio alleanza.
Cosa facciamo se perdiamo l’edificio assegnato?
Avvisa il coordinatore e indica dove serve supporto. Riunisci il gruppo prima di tentare la riconquista; se non potete mantenerlo, passate all’obiettivo alternativo concordato. Evitate attacchi isolati ripetuti.
ALLIANCE OPS
Pianifica la battaglia con la tua alleanza
La mappa è il riferimento. In Alliance Ops assegni chi attacca ogni posizione, salvi il piano e i tuoi membri lo vedono appena entrano.






