LAST WAR · GUIDA SUL CAMPO

Desert Storm.
Entra con un piano.

Comprendi la mappa, scegli cosa difendere e affronta ogni fase con una missione chiara. Una guida per giocatori e capi alleanza.

01 / Mappa

Mappa di Desert Storm con le sue undici posizioni

Mappa schematica. I contorni blu indicano gli edifici disponibili all’inizio; le linee sono indicative. Silo, arsenale e fabbrica aprono al minuto 10.

02 / Edifici

Le undici posizioni

PosizioneAperturaCosa offre
Centro Info Dall’inizio Aumenta del 10% i punti prodotti dagli edifici controllati.
Ospedale IV Dall’inizio Recupera truppe in battaglia. Ritira le unità recuperate dal pannello dell’ospedale.
Arsenale Minuto 10 Migliora attacco, difesa e PV degli eroi alleati.
Raffineria I Dall’inizio Una fonte importante di punti continui. Tenere entrambe le raffinerie mantiene pressione sul punteggio.
Ospedale II Dall’inizio Recupera truppe in battaglia. Ritira le unità recuperate dal pannello dell’ospedale.
Silo Nucleare Minuto 10 L’edificio con la maggiore produzione di punti. Coordina l’attacco e lascia una guarnigione in grado di resistere.
Ospedale I Dall’inizio Recupera truppe in battaglia. Ritira le unità recuperate dal pannello dell’ospedale.
Raffineria II Dall’inizio Una fonte importante di punti continui. Tenere entrambe le raffinerie mantiene pressione sul punteggio.
Fabbrica Mercenari Minuto 10 Riduce attacco, difesa e PV degli eroi nemici.
Ospedale III Dall’inizio Recupera truppe in battaglia. Ritira le unità recuperate dal pannello dell’ospedale.
Centro Scientifico Dall’inizio Riduce l’attesa del teletrasporto gratuito per accelerare rotazioni e rinforzi.

03 / Piano di battaglia

Tre momenti. Un piano condiviso.

Una proposta da adattare all’avversario e ai giocatori presenti.

  1. 00–10 min

    Assicura l’apertura

    Distribuisci raffinerie, ospedali e centri di supporto. Assegna un responsabile a ogni obiettivo e tieni un gruppo mobile per i rinforzi.

  2. 10–20 min

    Scegli dove combattere

    Aprono silo, arsenale e fabbrica. Coordina gli arrivi; evita di svuotare tutti gli edifici per inseguire il centro.

  3. 20–30 min

    Gioca sul punteggio

    Confronta distacco e produzione. Proteggi le posizioni e prepara riconquiste coordinate con giocatori pronti a raccogliere casse.

04 / Domande

Da sapere

Devono andare tutti al silo?

Non è sempre la priorità. Perdere raffinerie e supporto può costare più del vantaggio al centro. Decidi in base al controllo della mappa e all’avversario.

A cosa servono le casse di punti?

Quando un edificio con punti saccheggiabili cambia proprietario, compaiono casse. Raccoglile con l’aereo da ricognizione per aggiungerle al punteggio alleanza.

Cosa facciamo se perdiamo l’edificio assegnato?

Avvisa il coordinatore e indica dove serve supporto. Riunisci il gruppo prima di tentare la riconquista; se non potete mantenerlo, passate all’obiettivo alternativo concordato. Evitate attacchi isolati ripetuti.

ALLIANCE OPS

Pianifica la battaglia con la tua alleanza

La mappa è il riferimento. In Alliance Ops assegni chi attacca ogni posizione, salvi il piano e i tuoi membri lo vedono appena entrano.